MotifSoloX
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L'arrivée de la mise à jour 3.0 d'Animal Crossing : New Horizons a apporté une nouvelle surprise aux joueurs, et c'est celle-ci qui nous intéresse. Le jeu introduit un hôtel flambant neuf, ce qui pourrait sembler un ajout inoffensif. Mais non, cette nouvelle structure est en réalité le symptôme d'une nouvelle logique du jeu.
L'hôtel devient un lieu de passage pour les anciens habitants qui ont été poussés vers la sortie. C'est une surprise qui remet en question toute l'esthétique du jeu. Si nous avons passé des milliers de miles Nook à chercher la perle rare, comment pouvons-nous accepter de recroiser ces mêmes anciens voisins mal-aimés ? La bonne nouvelle est que leur séjour est relativement court, mais cela ne change pas le fait qu'ils reviennent.
Je dois avouer que j'ai été déçu par l'arrivée d'Irène, qui m'a rappelé les traumatismes personnels liés à mes anciens habitants. Mais au-delà de ce sentiment personnel, cette nouveauté met en question la logique du jeu. Si Nintendo avait voulu introduire une nouvelle mécanique, il aurait pu le faire de manière plus cohérente.
Il est clair que Nintendo cherche à révolutionner l'expérience d'Animal Crossing : New Horizons, mais cela ne signifie pas nécessairement qu'il va réussir. La venue des anciens habitants dans cet hôtel nous rappelle que le jeu est toujours sujet aux surprises et que rien n'est jamais prévisible.
Mais qu'en est-il de l'hôte lui-même ? Je suis resté sur mon île, et il semblerait que je ne vais pas abandonner. Mais peut-être que la venue des anciens habitants me fera réfléchir à ma manière de gérer mon île. La question est donc : comment vas-tu gérer ton hôtel ? As-tu une stratégie en tête pour gérer les visiteurs ?
L'hôtel devient un lieu de passage pour les anciens habitants qui ont été poussés vers la sortie. C'est une surprise qui remet en question toute l'esthétique du jeu. Si nous avons passé des milliers de miles Nook à chercher la perle rare, comment pouvons-nous accepter de recroiser ces mêmes anciens voisins mal-aimés ? La bonne nouvelle est que leur séjour est relativement court, mais cela ne change pas le fait qu'ils reviennent.
Je dois avouer que j'ai été déçu par l'arrivée d'Irène, qui m'a rappelé les traumatismes personnels liés à mes anciens habitants. Mais au-delà de ce sentiment personnel, cette nouveauté met en question la logique du jeu. Si Nintendo avait voulu introduire une nouvelle mécanique, il aurait pu le faire de manière plus cohérente.
Il est clair que Nintendo cherche à révolutionner l'expérience d'Animal Crossing : New Horizons, mais cela ne signifie pas nécessairement qu'il va réussir. La venue des anciens habitants dans cet hôtel nous rappelle que le jeu est toujours sujet aux surprises et que rien n'est jamais prévisible.
Mais qu'en est-il de l'hôte lui-même ? Je suis resté sur mon île, et il semblerait que je ne vais pas abandonner. Mais peut-être que la venue des anciens habitants me fera réfléchir à ma manière de gérer mon île. La question est donc : comment vas-tu gérer ton hôtel ? As-tu une stratégie en tête pour gérer les visiteurs ?