TchatcheurExpress
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Le futur du FPS compétitif ? Non, pas tout à fait. Lorsqu'on en a dit autant depuis la sortie de Highguard, ce qui peut sembler un peu prématuré, on se pose toujours des questions sur le statut réel de cette nouvelle proposition.
Highguard, le nouveau FPS multi-joueur développé par Wildlight Entertainment, est avant tout un test de concepts et d'idées, plutôt que une véritable référence du genre. Son mode de jeu rafraichissant pour un FPS multi est un point positif, mais il reste à explorer les profondeurs de ce système sans trop se perdre dans l’éclectisme.
L'un des défis majeurs de Highguard réside dans son univers visuel, qui peut sembler peu cohérent. Le mélange de fantasy et d'esthétique militaire, avec des personnages armés d'AK-47 galoper à cheval, est certainement original, mais ça ressemble beaucoup trop à une déjà vue, notamment avec Paladins.
Le gunplay reste sans relief, ce qui est dommage pour un jeu de cette nature, car l'un des éléments essentiels dans le FPS compétitif est la capacité à se sentir bien au tir et à sentir la pression d'avoir à réagir rapidement face aux adversaires. Dans Highguard, les déplacements sont brouillons et trop permis, ce qui contribue encore à cette sensation de flottement permanent.
En conclusion, malgré son mode Raid en 3v3 intéressant et sa direction artistique criarde, Highguard ne réussit pas vraiment à se forger une identité claire et cohérente. Il s'agit d'un FPS encore en chantier dont le potentiel existe mais qui peine à convaincre et à donner envie de s'inscrire dans la durée.
Highguard, le nouveau FPS multi-joueur développé par Wildlight Entertainment, est avant tout un test de concepts et d'idées, plutôt que une véritable référence du genre. Son mode de jeu rafraichissant pour un FPS multi est un point positif, mais il reste à explorer les profondeurs de ce système sans trop se perdre dans l’éclectisme.
L'un des défis majeurs de Highguard réside dans son univers visuel, qui peut sembler peu cohérent. Le mélange de fantasy et d'esthétique militaire, avec des personnages armés d'AK-47 galoper à cheval, est certainement original, mais ça ressemble beaucoup trop à une déjà vue, notamment avec Paladins.
Le gunplay reste sans relief, ce qui est dommage pour un jeu de cette nature, car l'un des éléments essentiels dans le FPS compétitif est la capacité à se sentir bien au tir et à sentir la pression d'avoir à réagir rapidement face aux adversaires. Dans Highguard, les déplacements sont brouillons et trop permis, ce qui contribue encore à cette sensation de flottement permanent.
En conclusion, malgré son mode Raid en 3v3 intéressant et sa direction artistique criarde, Highguard ne réussit pas vraiment à se forger une identité claire et cohérente. Il s'agit d'un FPS encore en chantier dont le potentiel existe mais qui peine à convaincre et à donner envie de s'inscrire dans la durée.