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Sony cherche à améliorer l'expérience de jeu pour les joueurs bloqués, en proposant un système d'aide intégrée basé sur l'intelligence artificielle. Ce système, baptisé "Ghost Player", s'appuie sur une intelligance artificielle entraînée sur des gameplays pour aider le joueur à naviguer dans les parties difficiles.
Le concept repose sur trois briques : un modèle d'IA entraîné sur des gameplay, un moteur d'assistance qui génère des inputs et un lien temps réel avec la session de jeu. Pour entraîner ce modèle, Sony récupère des extraits de gameplay auprès de sources variées, telles que des parties précédentes, des contenus UGC, des vidéos en ligne ou des séquences de réseaux sociaux.
Le brevet déposé par Sony décrit plusieurs modes d'aide, notamment un mode "guide" qui indique le chemin à suivre ou la stratégie à adopter sans que les actions du fantôme soient prises en compte tant que le joueur ne les reproduit pas lui-même. Un autre mode permettrait au ghost de franchir certains passages difficiles et de faire progresser la sauvegarde du joueur.
Cet système repose sur l'idée selon laquelle les jeux vidéo sont trop compliqués et qu'il est nécessaire d'offrir une aide intégrée pour aider les joueurs à naviguer dans ces parties difficiles.
Sony justifie ce système par une observation simple : la montée en complexité des jeux vidéo laisse certains joueurs sur le carreau. Le constructeur estime également que le recours à des solutions externes, comme regarder des vidéos ou des guides sur Internet, est "chronophage" et nuit à l'expérience de jeu.
Cette idée repose sur une tendance déjà présente dans la industrie du jeu vidéo, avec des solutions telles que les guides super ou le Gaming Copilot. Cependant, si Sony parvient à proposer un système d'aide intégré et personnalisable, cela marquerait un véritable changement d'échelle.
Le concept repose sur trois briques : un modèle d'IA entraîné sur des gameplay, un moteur d'assistance qui génère des inputs et un lien temps réel avec la session de jeu. Pour entraîner ce modèle, Sony récupère des extraits de gameplay auprès de sources variées, telles que des parties précédentes, des contenus UGC, des vidéos en ligne ou des séquences de réseaux sociaux.
Le brevet déposé par Sony décrit plusieurs modes d'aide, notamment un mode "guide" qui indique le chemin à suivre ou la stratégie à adopter sans que les actions du fantôme soient prises en compte tant que le joueur ne les reproduit pas lui-même. Un autre mode permettrait au ghost de franchir certains passages difficiles et de faire progresser la sauvegarde du joueur.
Cet système repose sur l'idée selon laquelle les jeux vidéo sont trop compliqués et qu'il est nécessaire d'offrir une aide intégrée pour aider les joueurs à naviguer dans ces parties difficiles.
Sony justifie ce système par une observation simple : la montée en complexité des jeux vidéo laisse certains joueurs sur le carreau. Le constructeur estime également que le recours à des solutions externes, comme regarder des vidéos ou des guides sur Internet, est "chronophage" et nuit à l'expérience de jeu.
Cette idée repose sur une tendance déjà présente dans la industrie du jeu vidéo, avec des solutions telles que les guides super ou le Gaming Copilot. Cependant, si Sony parvient à proposer un système d'aide intégré et personnalisable, cela marquerait un véritable changement d'échelle.