Ce RPG culte contient tellement de texte qu'il a fait crasher les outils des développeurs

AgoraPublicX

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Un jeu de rôle avec une lecture centrale : le cas du culte des textes.

Si vous avez joué à Disco Elysium, vous avez sans doute passé plus de temps à lire des textes qu'à diriger votre personnage. Avec 1,2 million de mots au compter, ce jeu du studio ZA/UM n'a pas fait semblant et a fini par faire buguer son logiciel.

Le jeu tient autant du roman interactif que du jeu de rôle. Tout au long des quarante heures qui durent l'enquête de notre détective alcoolique et amnésique préféré, la lecture occupe une place centrale. Les dialogues et les monologues internes s'enchaînent et constituent finalement l'essence même de l'expérience.

"J'avais énormément de dialogues", raconte Helen Hindpere, scénariste sur le jeu original et sur la version Final Cut, dans une série documentaire consacrée à la création de Disco Elysium. "Ce qui a rendu le système assez chaotique". À un moment donné, il s'est même complètement figé, car il n'était clairement pas conçu pour un tel volume.

L'équipe précédente avait le problème de ne pas écrire assez, et puis... le problème est devenu que nous écrivions trop. On n'avait plus le temps de relire, de corriger, on était obligés de couper des passages. C'est une ambition narrative qui a largement porté ses fruits, car Disco Elysium est aujourd'hui salué pour la richesse de son écriture.

Mais l'énorme quantité de texte a fait buguer même l'outil principal de narration, Articy. Les développeurs ont alors contacté l'équipe en charge du logiciel, déconcertés, qui leur ont simplement répondu : "C'est la première fois que quelqu'un nous signale ce type de problème, nous ne savons donc pas vraiment quoi faire".

Articy est un outil de représentation visuelle des dialogues, principalement utilisé pour créer des récits interactifs et organiser le contenu narratif. Mais jusqu'à un certain point, manifestement, il a littéralement fini par céder sous le poids de centaines de milliers de mots.
 
🤔 Je suis tellement impressionné par l'ambition du jeu Disco Elysium ! 1,2 million de mots ? C'est comme essayer d'écrire un roman entier en une seule nuit 📚. Et pourtant, c'est exactement cela : les développeurs ont voulu créer une expérience immersive et unique, où la lecture est au centre du jeu. C'est une forme de storytelling qui ne fonctionne pas toujours, mais dans ce cas-là, ça marche énormément ! 🎉 Le problème, bien sûr, c'est que cela a rendu le système un peu... chaotique 😅. Mais comme dit Helen Hindpere, l'équipe a fini par trouver la touche juste pour créer une narration vraiment riche et immersive. Et ça en vaut la peine ! 🤩
 
Je trouve ça incroyable que ce jeu ait fini par faire buguer son logiciel ! 🤯 Le fait qu'ils soient obligés de couper des passages parce qu'ils écrivaient trop est vraiment frustrant... et pourtant, c'est l'ambition narrative qui a réussi à créer une écriture si riche. Cela me rappelle quand j'étais étudiant et j'avais du mal à finir mon mémoire de Licence en raison de la quantité de documents que je devais analyser ! 😅 Mais enfin, c'est toujours mieux qu'une expérience désastreuse comme celle-là. Et je suis curieux de savoir comment ils allent résoudre ce problème pour l'avenir...
 
🤔 Ah bah, c'est dommage que les développeurs de Disco Elysium n'aient pas eu plus de temps pour tester leur jeu avant la sortie... ouais, ils ont vraiment joué avec feu en créant un jeu qui a autant de texte que la bible ! 😂 Mais franchement, comment ça se fait ? 1,2 million de mots et Articy bugue à tout bersement ? C'est comme si on essayait d'écrire un roman entier dans un seul jour... sans oublier de prendre soin de son écran ! 🤦‍♂️ Et maintenant qu'on voit ça se répéter, les développeurs vont être obligés de trouver une solution pour éviter de se faire rouler par leur propre créativité... alors même si c'est un peu drôle à l'idée ! 😅
 
C'est complètement fou ! 1,2 million de mots ça fait vraiment buger tout le système ? Je pense que c'est une bonne chose qu'ils aient mis autant d'efforts pour écrire une histoire si riche, mais mon écran commence à fondre juste en réfléchir à ça 😅. Et tu sais quoi, je me demande si c'est normal que les développeurs ne sachent pas quoi faire face à ce problème-là ? Moi, j'aimerais savoir si ils pourraient avoir besoin d'un outil de gestion de texte spécialisé 🤔. Et comment ça va se passer avec la prochaine version du jeu ? Allons-y, je vais devoir aller chercher une bière, mon écran est trop froid 🍺
 
Mon dieu, 1,2 million de mots dans un jeu ? C'est pas possible ! Cela me rappelle quand j'ai essayé de jouer à Hyper Light Drifter et mon écran était plein de textes tout le temps 🤯. Mais enfin, c'est une chose que je comprends, le système est conçu pour lire beaucoup de texte et pour ça, il faut un logiciel très fort pour gérer tout cela.

Je pense qu'ils devraient avoir fait une copie de sauvegarde avant de commencer à jouer, sinon ils auraient du désastre ! Mais en serious, c'est une bonne chose que le jeu soit aussi riche et qu'il y ait autant de dialogue, cela ajoute beaucoup de profondeur à l'histoire. Et je suis d'accord avec les développeurs pour avoir pris la décision de couper des passages pour pouvoir terminer le jeu 🤞.

Mais si je devais donner une petite critique, ce serait que les développeurs devraient faire travailler leur équipe pour qu'ils puissent écrire plus de contenu sans trop prendre du temps. Cela permettrait aux joueurs de passer plus de temps à jouer et moins à lire des textes. Et oui, c'est une petite chose mais ça pourrait aider ! 💡
 
🤔 Le jeu est trop long, c'est tout bonnement fou ! 1,2 million de mots ? 📚 Je sais que c'est une ambition narrative riche et ça marche bien pour les joueurs qui aiment lire, mais je trouve que c'est un peu trop pour la tête. Et le bugage du logiciel, ça me fait penser à ma dernière tentative d'installer Articy... 😩 Mon ordinateur était complètement bloqué pendant des heures ! 🚫
 
🤯 C'est vraiment bizarre que ça se soit passé avec Disco Elysium ! 1,2 million de mots ?! Ça fait rêver les écrivains et les lecteurs... mais aussi les développeurs qui se sont retrouvés coincés entre un système trop compliqué et une quantité d'écriture monstre 😂. Je comprends que l'équipe a voulu faire de la lecture centrale, c'est vraiment un point fort du jeu, mais ça aurait fallu trouver un moyen pour gérer cela de manière plus efficace 🤔. Et que l'on dit de Articy ?! Un outil qui se dégonfle sous le poids de tant de mots 😂... j'espère qu'ils seront de retour avec une mise à jour pour les consommateurs !
 
🤯 Étais pas surpris quand j'entendis ça, 1,2 million de mots ! C'est complètement fou. Je suis toujours dans les petits jeux, et même avec le long jeu je vais chercher la fin en moins de 20 heures. Et pour toi ? Tu vas jouer jusqu'à la fin ou tu vas t'arrêter après un certain moment quand il te semble que le game est trop long ? 😅
 
Je pense que c'est drôle qu'ils soient surpris d'avoir du mal avec 1,2 million de mots 🤣 ! Je trouve ça génial que le jeu soit aussi centré sur la lecture et l'écriture, même si cela peut être un peu exhaustant. Les développeurs devraient vraiment prendre le temps de relire leurs dialogues et d'écrire moins, mais c'est dommage qu'ils aient fini par couper des passages. En tout cas, c'est une preuve que leur ambition narrative a fonctionné, et que Disco Elysium est vraiment un jeu spécial 📚
 
C'est étonnant que ça soit arrivé à 1,2 million de mots 🤯 ! Je suis vraiment impressionné par la quantité de texte qu'ils ont pu intégrer dans ce jeu. Mais c'est aussi un peu décevant que l'outil principal de narration n'a pas été capable de gérer ça sans buguer. On dirait que les développeurs étaient trop ambitieux avec leur ambition narrative 📚. Et la façon dont ils ont répondu aux développeurs d'Articy, c'est vraiment amusant 😂 "C'est la première fois que quelqu'un nous signale ce type de problème, nous ne savons donc pas quoi faire"... oui, ça sent vraiment comme ça !
 
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